Desde que Pablo reformó la casa que heredó de sus abuelos, unió la cocina al salón y la
equipó con modernos muebles y electrodomésticos, los duendes que la habitan están
desubicados. El sonido del microondas los disloca y, la transparencia de cacharros y
muebles de metacrilato, no les permite esconder sus travesuras de los cachorros
humanos, para los adultos siempre han sido invisibles. Tras las patas del sofá, los
duendes observan a Pablo poner los regalos de los Reyes junto a los zapatos de sus
hijitos, y en ellos cunde el pánico. La fiesta de los Reyes Magos es la más celebrada por
los duendes, porque se rompe la frontera entre el mundo real y el mágico, renace la
ilusión y la fantasía de esos niños que viven pegados a rectángulos de los que salen
canciones, imágenes y parloteos, sin requerir la presencia de otras personas. Los
duendes ya nos tienen la oportunidad de sugerirles a los niños ideas para sus juegos. Esa
voz interior que les permite convertir una piedra en montaña o palos cruzados en
caballos y héroes, ya no la oyen. Como en otras viviendas, los duendes del hogar de
Pablo se están diluyendo hasta desaparecer.
En esa noche de Reyes, Fogus, el más sabio de los duendes, después de mucho darle
vueltas al problema en su cabeza, decide bajar por un oculto orificio del jardín, que
conduce a los antiquísimos cimientos de la casa de Pablo. Es tan profundo que al fondo
se ven los restos de la domus romana, sobre la que se ha ido reedificando la casa durante
siglos y siglos. Pronuncia las palabras mágicas y aparecen varios penates, los
protectores de los hogares romanos y remotos antepasados de los duendes. Fogus les
explica el problema, pero ellos les dicen que su poder no les alcanza para ayudarlo y lo
tendrá que resolver sus superiores, los lares, esos dioses familiares que se veneraban
en las casas romanas. Convocados tras un añejo ritual, los lares le dicen que en la
búsqueda de la solución tienen que participar los Reyes Magos, al ser su tradición. En
un parlamento intercultural y sincrético, hallan la solución y se la explican a Fogus que,
agradecido, sube por el agujero a contarle a los demás duendes el plan urdido por los
seres mágicos.
La mañana del seis de enero, los hijos de Pablo, Marisita y Carlitos, abren ilusionados
las cajas con los regalos. La niña se alegra porque los Reyes les han traídos el perrito
robot que pidió a Baltasar y la Barbie con el vestuario de invierno. Su hermano alucina
con la versión moderna de Tamaotchi y un juego para su Nintendo, que le pidió a
Melchor. Sin embargo, los niños apartan sus artilugios electrónicos. Marisita rasga los
papeles que envolvieron los regalos y hace vestidos a su Barbie, sujetándoselos con
cinta adhesiva. El resto del papel lo usa Carlitos para fabricar una cometa, con el
armazón de una lamparita que sus padres iban a tirar, y la larga cuerda del espumillón
que rodea el árbol de Navidad. Sale al jardín y grita entusiasmado corriendo tras la
improvisada cometa que la brisa empuja por encima de su cabeza. Al mediodía, llegan
los sobrinos de Pablo con los juguetes que los Reyes les han dejado y comparten juegos
con sus primos. Pero al poco de teclear en los mandos de coches teledirigidos, con
tantas funciones que no dejan espacio a la imaginación, y las muñecas que hablan,
andan o hacen pis, los niños siguen las sugerencias de Marisita y Carlitos y convierten
las cajas de los juguetes en carros que, ensartados con las cintas de colores que los
adornaban, son arrastradas al hilo de una cadenas de historias que sus fantasías van
retroalimentando sin cesar.
Los duendes contemplan maravillados a los niños jugar. Ha funcionado la estrategia que
le enseñaron el consejo de seres mágicos, gracias a la cual, lograron meterse en los
sueños de los niños de la casa y sugerido las grandes posibilidades que tiene su
imaginación aplicados a sus juegos. Y esta vez sí, Carlitos, Marisita y sus primos ven a
los duendes y se implican en sus bromas y travesuras.
equipó con modernos muebles y electrodomésticos, los duendes que la habitan están
desubicados. El sonido del microondas los disloca y, la transparencia de cacharros y
muebles de metacrilato, no les permite esconder sus travesuras de los cachorros
humanos, para los adultos siempre han sido invisibles. Tras las patas del sofá, los
duendes observan a Pablo poner los regalos de los Reyes junto a los zapatos de sus
hijitos, y en ellos cunde el pánico. La fiesta de los Reyes Magos es la más celebrada por
los duendes, porque se rompe la frontera entre el mundo real y el mágico, renace la
ilusión y la fantasía de esos niños que viven pegados a rectángulos de los que salen
canciones, imágenes y parloteos, sin requerir la presencia de otras personas. Los
duendes ya nos tienen la oportunidad de sugerirles a los niños ideas para sus juegos. Esa
voz interior que les permite convertir una piedra en montaña o palos cruzados en
caballos y héroes, ya no la oyen. Como en otras viviendas, los duendes del hogar de
Pablo se están diluyendo hasta desaparecer.
En esa noche de Reyes, Fogus, el más sabio de los duendes, después de mucho darle
vueltas al problema en su cabeza, decide bajar por un oculto orificio del jardín, que
conduce a los antiquísimos cimientos de la casa de Pablo. Es tan profundo que al fondo
se ven los restos de la domus romana, sobre la que se ha ido reedificando la casa durante
siglos y siglos. Pronuncia las palabras mágicas y aparecen varios penates, los
protectores de los hogares romanos y remotos antepasados de los duendes. Fogus les
explica el problema, pero ellos les dicen que su poder no les alcanza para ayudarlo y lo
tendrá que resolver sus superiores, los lares, esos dioses familiares que se veneraban
en las casas romanas. Convocados tras un añejo ritual, los lares le dicen que en la
búsqueda de la solución tienen que participar los Reyes Magos, al ser su tradición. En
un parlamento intercultural y sincrético, hallan la solución y se la explican a Fogus que,
agradecido, sube por el agujero a contarle a los demás duendes el plan urdido por los
seres mágicos.
La mañana del seis de enero, los hijos de Pablo, Marisita y Carlitos, abren ilusionados
las cajas con los regalos. La niña se alegra porque los Reyes les han traídos el perrito
robot que pidió a Baltasar y la Barbie con el vestuario de invierno. Su hermano alucina
con la versión moderna de Tamaotchi y un juego para su Nintendo, que le pidió a
Melchor. Sin embargo, los niños apartan sus artilugios electrónicos. Marisita rasga los
papeles que envolvieron los regalos y hace vestidos a su Barbie, sujetándoselos con
cinta adhesiva. El resto del papel lo usa Carlitos para fabricar una cometa, con el
armazón de una lamparita que sus padres iban a tirar, y la larga cuerda del espumillón
que rodea el árbol de Navidad. Sale al jardín y grita entusiasmado corriendo tras la
improvisada cometa que la brisa empuja por encima de su cabeza. Al mediodía, llegan
los sobrinos de Pablo con los juguetes que los Reyes les han dejado y comparten juegos
con sus primos. Pero al poco de teclear en los mandos de coches teledirigidos, con
tantas funciones que no dejan espacio a la imaginación, y las muñecas que hablan,
andan o hacen pis, los niños siguen las sugerencias de Marisita y Carlitos y convierten
las cajas de los juguetes en carros que, ensartados con las cintas de colores que los
adornaban, son arrastradas al hilo de una cadenas de historias que sus fantasías van
retroalimentando sin cesar.
Los duendes contemplan maravillados a los niños jugar. Ha funcionado la estrategia que
le enseñaron el consejo de seres mágicos, gracias a la cual, lograron meterse en los
sueños de los niños de la casa y sugerido las grandes posibilidades que tiene su
imaginación aplicados a sus juegos. Y esta vez sí, Carlitos, Marisita y sus primos ven a
los duendes y se implican en sus bromas y travesuras.